这根本不是我们熟悉的那个新战神!

虽然《战神:Laufey》与2018年的《战神》重启版以及《战神:诸神黄昏》共享同一个世界观,但让所有老玩家狂喜的是,这款新作竟然出人意料地继承了老《战神》三部曲最核心的灵魂。没错,那个飞天遁地、连招华丽的真·战神,回来了!

开发商索尼圣莫尼卡工作室的目标很明确:他们想打造一款将北欧篇的角色驱动叙事与希腊篇那套杂耍般、极具风格的战斗系统结合起来的游戏。在游戏公布后不久,官方就在一篇博客文章中聊到了他们的设计目标,让我们得以一窥开发团队眼中这个系列的核心支柱到底是什么。

菲耶的战斗:这不是奎爷,这是女版但丁!

看完那段加长版的实机演示,你就会明白,菲耶的战斗方式跟奎托斯完全是两码事。对于习惯了新《战神》北欧篇的玩家来说,这点尤其震撼。游戏可能用的是同一个引擎,但骨子里的战斗系统已经彻底重做了。演示开头,菲耶从一名死去已久的战士尸体上拔出一把剑,紧接着我们看到的第一个动作就是闪避反击。她的动作动画,以及她与敌人交战的节奏,已经比北欧篇里绝大多数的战斗招式都要快得多。手速要求直接拉满,懂的都懂。

紧接着,菲耶滑铲接浮空连招,这一下直接把老玩家的DNA给点燃了,这味儿太正了,完全是在向希腊篇致敬。随着演示的深入,我们能看到她将抓投连段、浮空连招和砸地攻击衔接得行云流水。如果你眯起眼睛看,这活脱脱就是一个轻量版的《鬼泣》啊!不用我多说了吧,老《战神》三部曲当年的一大灵感来源正是《鬼泣》。再对比一下北欧篇战斗系统里那股子魂系游戏的味儿,这反差感一下子就出来了。

圣莫尼卡亲口承认:我们注入了老战神的DNA

开发团队在博客中解释道:“在整个开发过程中,我们的首要任务之一就是为菲耶手工打造一种独一无二的全新战斗体验,同时也要满足粉丝们对这个系列的高期望。”

虽然游戏的镜头可能没有你想象中那种快节奏动作游戏拉得那么远,但它确实会在特定时候拉远——尤其是在角色浮空以及施展某些特殊攻击时。而且,比起奎爷那大块头,菲耶相对娇小的体型也让屏幕上的信息更容易看清。这种行云流水的动作感显然是刻意为之,官方甚至直接承认,他们在新作的战斗系统中“注入了一些希腊时代的老派、经典DNA”。

要速度也要力量,这手感绝了!

从目前我们看到的内容来看,游戏在追求战斗速度和响应速度的同时,并没有牺牲动作的厚重感和打击感。这一点在早期的剑连招中体现得淋漓尽致,当菲耶使出那招约顿海姆金色手掌时,屏幕仿佛都在震动。

回想当年,《战神》重启版受到的老粉丝最早、也是最响亮的批评之一,就是它的战斗系统与他们所期待的系列风格相去甚远。放慢动作节奏、创造一种新的战斗韵律,是索尼圣莫尼卡工作室的刻意选择,但无数老玩家一直盼望着能用新技术去重现经典动作系统的那一天。

现在,《战神:Laufey》看起来就是要兑现这个承诺,而它的到来,就像跳跃键的回归一样令人热泪盈眶。《战神:Laufey》正在为PS5平台开发中,目前尚未公布具体发售日期。当然,它未来也会登陆PC平台。这一次,我们或许真的能找回当年在奥林匹斯山上大杀四方的感觉了。