科技巨头专利竞赛升级,云游戏助手或改变行业格局
今年初索尼申请AI PlayStation游戏助手专利的消息余温未散,老对手微软就迅速亮出了应对方案。最新曝光的专利文件显示,微软正在开发一种能让AI临时接管Xbox游戏会话的神奇功能——说白了就是当你卡关时,可以请AI代打过关。
云游戏助手如何运作?
据Tech4Games披露的专利文件,微软这项2024年申请的专利名为“视频游戏帮助会话的状态管理”。专利核心是构建云端帮助系统,通过文本、聊天或视频通信方式,允许玩家将游戏控制权临时转移给“另一个游戏玩家”。
特别值得注意的是,专利明确说明这个“另一个游戏玩家”既可能是真人高手,也可能是机器学习模型。完成帮助后,系统会生成“更新的帮助会话状态”,玩家可以选择接受进度继续游戏,或者拒绝并返回求助前的状态。
生成式模型的技术野望
专利文件中详细描述了所谓的“生成模型”,这种AI助手能够识别输入图像中的物体,并生成包含文本、图像、视频、音频、应用程序状态、代码等多种形式的输入输出组合。微软甚至还考虑到给游戏助手设计评分系统——包括综合评分、特定游戏类型评分,甚至具体游戏元素的专项评分。
与索尼的正面交锋
这不得不让人联想到索尼此前曝光的AI游戏助手专利。索尼的方案是在PlayStation游戏中植入AI“幽灵”,当玩家受困时既能提供指导教学,也能直接代劳通关某个章节。两大主机巨头的专利布局如此相似,预示着下一代游戏主机战争很可能在AI助手赛道打响。
繁荣背后的隐忧
但AI技术的快速发展也伴随着争议。除了众所周知的伦理和环境问题,科技巨头AI军备竞赛导致的内存短缺正在冲击消费电子行业:Valve已确认Steam Machines延期且Steam Deck供应减少,任天堂据称考虑提高Switch 2售价,索尼也可能推迟PS6发布。
更令人担忧的是,Xbox新任游戏业务负责人Asha Sharma最近公开谴责“坏AI”现象。这位曾任微软CoreAI总裁的高管表示:“我们需要警惕坏AI毁掉好AI。好AI能帮你更好地玩游戏、做游戏、加速开发;坏AI却会让游戏更糟、更贵、更无趣。”
不过微软似乎决心继续推进AI计划。专利文件中直言不讳地提到,这套帮助系统不仅能“提升各水平玩家的游戏体验”,更重要的是能“增加视频游戏的 monetization(货币化能力)”。看来在科技造福玩家的背后,商业变现才是巨头们最真实的野望。
💬玩家评论
这功能太实用了!终于不用卡关砸手柄了
AI代打会不会破坏游戏成就系统?担心变成付费通关
微软索尼卷起来!最后受益的还是我们玩家
说好的游戏体验呢?这不就是官方外挂吗
期待!希望早日实装到《艾尔登法环》DLC
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