七次大更新难挽颓势,Steam在线玩家仅剩19人
尽管去年遭遇灾难性首发后,多数人已经淡忘了《心灵之眼》的存在,但筑梦火箭(BARB)的开发团队过去数月一直在拼命救火——他们保留游戏中可行的部分,尽可能修复缺陷,试图挽救这个项目。
从口碑崩盘到裁员风波
危机始于去年夏天,当游戏评测解禁时,首发版本的bug问题遭到玩家猛烈抨击。随后不久,筑梦火箭员工就收到了裁员预警邮件,公司开始第一轮裁员。据IGN等媒体报道,如今裁员浪潮再次席卷而来。
这一切发生在第七轮重大更新之后——本次更新本意是“重塑品牌形象”并大幅优化游戏体验。虽然更新后Steam近期评价提升至“多半好评”,吸引了一些玩家尝试,但显然还不足以扭转败局。
CEO惊爆商业间谍指控
若只是普通的工作室项目失败案例,本不值得大惊小怪。但联合CEO马克·格哈德的最新声明,直接将事态升级成一场商业谍战剧。
去年,前R星元老、筑梦火箭创始人莱斯利·本兹曾在内部会议上声称,有“内部与外部势力”试图破坏游戏发布。如今格哈德通过官方LinkedIn账号再度加码,坚称《心灵之眼》开发过程中遭遇了“有组织的商业间谍与蓄意破坏”,并强调事件“正在走向司法程序”,因此目前无法透露细节。
监控软件风波再起
2月9日,GamesIndustry.biz曝光了公司内部Slack信息,显示管理层在员工电脑上安装了名为“特安明德”的监控软件。据知情人士透露,该软件严重影响了游戏开发必备工具的运行性能。Insider Gaming补充报道称,格哈德曾向员工承诺会在“三个月内”移除该网络安全软件。
前途未卜的困局
筑梦火箭的下一步行动——无论是法律诉讼还是游戏开发计划——至今仍不明朗。SteamDB数据显示,《心灵之眼》24小时玩家峰值仅39人,当前在线人数只剩19人。九个月前创下的3302人历史峰值,如今看来恍如隔世。
由于缺乏主机版的确切数据,难以全面评估游戏表现,但就目前的戏剧性发展来看,这场危机远未结束。本站将持续关注事件进展。
💬玩家评论
这游戏刚出的时候我就说会暴死,果然应验了,现在甩锅给间谍也太搞笑了吧
特安明德监控软件这事要是实锤就严重了,员工隐私权被侵犯啊
莱斯利·本兹从R星出来单干后好像一直不顺,是不是管理能力有问题?
39人在线峰值...我玩的独立游戏都比这人多,凉透了
所以监控软件导致开发工具卡顿?这解释比游戏本身更有戏剧性
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