FromSoftware如何重塑马丁的奇幻宇宙
当《冰与火之歌》的作者乔治·R·R·马丁第一次看到《艾尔登法环》最终成品时,这位文学大师可能会惊讶地发现:自己亲手参与构建的奇幻世界,在FromSoftware的打磨下已经焕然一新。
从文学构想到游戏体验的蜕变
游戏总监宫崎英高在接受采访时透露,虽然马丁为游戏奠定了世界观的基础设定,但FromSoftware的叙事团队在此基础上进行了大量二次创作。"有些部分的改动如此之大,恐怕连马丁本人都会感到陌生",宫崎英高笑着说道。
这位以"碎片化叙事"闻名的游戏制作人解释道:"玩家在探索这个世界时,只能获得零散的信息片段来拼凑世界观,而我却掌握着完整的图景。"正是这种认知差异,促使宫崎英高精心设计了游戏的地图和关卡,让它们成为引导玩家理解世界的"隐形向导"。
必要的改变造就独特体验
尽管马丁可能会对某些设定改动感到意外,但宫崎英高坚信这些调整是必要的。"正是这些改变让《艾尔登法环》成为了独一无二的体验",他语气坚定地表示。有趣的是,马丁在2022年曾坦言自己虽然参与了世界观构建,却从未实际玩过这款游戏。
DLC延续原初神话
关于最新DLC《黄金树之影》,宫崎英高透露马丁并未提供新的创作素材。"这个扩展包依然基于马丁最初为我们撰写的神话体系,只是选取了其中另一个适合单独讲述的篇章。"这种"旧瓶装新酒"的做法,反而让老玩家们更加期待FromSoftware会如何挖掘这个奇幻宇宙的深层秘密。
💬玩家评论
原来马丁老爷子都没玩过成品,难怪剧情这么魂系风格!
宫崎老贼的叙事方式确实独特,碎片化叙事让每个玩家都有不同解读
DLC居然还是用马丁最初提供的素材,看来FromSoftware的创意库还深不见底
作为魂系老粉,这种世界观构建方式太对胃口了
希望看到更多马丁和宫崎英高合作的作品,这组合太神奇了
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